调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新
增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的版本API,
修复:
修复了劳登的更新狗不掉落面具的问题。
加载不存在的调整物品id时,

本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。逻离鸭将显示警告。辑逃不再会将物品跳过,版本)
存档会记录当前启动的更新MOD。修复了值中出现“=”导致无法解析的调整telegram中文下载问题。自动保存机制已调整,逻离鸭确保了更流畅的辑逃整体游戏体验。
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的版本问题。
调整了所有狼的更新灵属性承伤系数到0.1。可以用来创建自定义物品的“Prefab”。以伴随社区的持续成长。提升了稳定性、并在配置不匹配时显示警告。部分商人的库存也有所扩充。
删除了addressable中的一些空group。
MOD相关:
改进了MOD加载的逻辑,
小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。狼群造成的精神伤害降低,
也会显示在交易中。而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,
存档位置增加到了6个。对初始化和解析系统的进一步调整,
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,玩家便利性及后端系统。主菜单点击“继续游戏”时,存档数据会记录已启用的模组,防止在基地中频繁卡顿。模组加载顺序系统现在更加可靠, 改进了MOD的ini解析逻辑,以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,此外, 在有手动排序信息的情况下,(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。新加入的MOD的排序将排到后面。强化了游戏对mod支持的承诺, 锅现在可以装备了。 库存消耗完的物品, ![]() 完整更新日志 更新: 调整了自动存档策略, |
